World of Warcraft (Vanilla)
2004 MMO
World of Warcraft (Vanilla)

World of Warcraft (Vanilla)

Vanilla / Classic Novembre 2004

Contexte narratif

World of Warcraft reprend Azeroth quelques années après la Troisième Guerre, alors qu’Alliance et Horde ont survécu mais restent entourées de menaces locales et anciennes. Plutôt qu’une campagne centrale, Vanilla développe plusieurs crises parallèles : les Défias fragilisent Hurlevent, Onyxia infiltre sa cour, Ragnaros règne dans le Cœur du Magma et Nefarian poursuit ses expériences au pic Rochenoire. Les héros affrontent Hakkar à Zul’Gurub puis découvrent que les Qiraji s’agitent derrière le Mur du Scarabée. L’ouverture des portes d’Ahn’Qiraj conduit ainsi à une guerre contre leurs armées et jusqu’à C’Thun, premier Dieu très ancien directement combattu par les aventuriers. La dernière menace vient du Fléau : Kel’Thuzad déploie Naxxramas au-dessus des Maleterres de l’Est et prépare une nouvelle invasion. Il est vaincu, mais son phylactère disparaît, laissant ouverte la possibilité de son retour et annonçant que les victoires des nouveaux héros d’Azeroth restent souvent incomplètes.

Vidéos de Sam

Histoire C'thun, des qiraji, des silithides et d'Ahn'Qiraj

Personnages clés

Événements clés

World of Warcraft: Classic

L'Ouverture des Portes d'Ahn'Qiraj

L’ouverture des Portes d’Ahn’Qiraj intervient des siècles après la guerre des Sables changeants, qui avait vu les Qiraji être enfermés derrière le Mur du Scarabée par les Elfes de la nuit et les dragons. C’Thun recommence cependant à s’éveiller et ses serviteurs se multiplient à Silithus, ce qui oblige les peuples modernes à rouvrir précisément la prison que leurs prédécesseurs avaient voulu fermer pour toujours. Il faut d’abord reconstituer le Sceptre des Sables changeants, brisé autrefois par Fandral Forteramure après la mort de son fils, tandis que l’Alliance et la Horde réunissent d’immenses réserves pour soutenir l’effort militaire. Lorsque le gong du Scarabée retentit enfin, le Mur s’ouvre et les armées pénètrent dans les ruines puis dans le temple d’Ahn’Qiraj. Les héros affrontent les principaux généraux qiraji avant d’atteindre C’Thun lui-même, qu’ils parviennent finalement à tuer. L’événement met fin au réveil du Dieu très ancien, mais montre pour la première fois aux peuples modernes d’Azeroth qu’une menace beaucoup plus ancienne que leurs propres guerres sommeille encore sous leurs pieds.

World of Warcraft: Classic

L'Assaut sur Naxxramas

L’assaut sur Naxxramas commence lorsque l’Aube d’argent découvre que la gigantesque nécropole de Kel’Thuzad flotte au-dessus des Maleterres de l’Est et prépare une nouvelle offensive du Fléau. La forteresse est organisée comme une véritable machine de guerre, avec des ailes consacrées aux araignées, aux abominations, à la peste et aux chevaliers de la mort, tandis que la liche supervise l’ensemble depuis son sanctuaire. Les héros d’Azeroth lancent alors l’une de leurs premières grandes campagnes communes contre le Fléau et progressent jusqu’à Kel’Thuzad, qu’ils parviennent finalement à vaincre. Pour autant, la victoire reste incomplète : son phylactère est confié au père Inigo Montoy, qui se révèle être un agent ennemi et permet la restauration de son maître. Naxxramas disparaît ensuite des Maleterres avant de réapparaître plusieurs années plus tard en Norfendre, où les héros doivent reprendre presque depuis le début la lutte contre la nécropole et tuer une seconde fois Kel’Thuzad pendant la guerre contre le roi-liche.